一、輿情概括:
???10月26日晚上,根據網友爆料,著名電競主播“死亡宣告”,在直播過程中突然毆打女友。死亡宣告當時在進行一場直播,誰料和上單吵了起來,女友勸其別噴了。游戲結束后,死亡宣告竟然扭過攝像頭,直接對女朋友動起了手。從畫面中看到,死亡宣告動作很大且舉止粗暴。家里大量生活用品被掀翻。并且一直在罵臟話“我x你媽”。其女友則一直在哭喊爭辯,隨后選擇報警。而在直播的過程中,死亡宣告被警察帶走。
二、樂思軟件輿情監測大數據
1.輿情構成媒體類型
在“游戲主播直播毆打女友事件輿情分析”輿情媒體構成類型中,排在第一的是新聞,數據246條,占比28.67%,其次是貼吧群組,數據239條,占比27.86%,排在第三的是搜索引擎,數據145條占比16.9%。主流媒體成為此次輿情的主要構成媒體,貼吧群組成為最重要的網友討論區。
2、新聞網站報道排行榜
在新聞網站報道排行榜前TOP10中,排在第一位的百度貼吧,數據為123條,是這次事件主要的網友討論區,排在第二第三的是新浪微博和蠶豆網,數據分別為78條和57條。除此之外,海峽網、今日頭條、九游、百度、齊魯晚報、微信等都是此次報道的重要的新聞來源網站。
三、輿情熱議
1.媒體聲音:
英雄聯盟主播死亡宣告直播毆打女友:信不信我殺了你——搜狐網
死亡宣告直播時毆打女友,死亡宣告直播間被冷凍,女友點贊——海峽網
死亡宣告女朋友是誰?死亡宣告直播打女友的原因——用考網
LOL主播死亡宣告生日直播打女友?NB俱樂部宣布與其解約——蠶豆網
死亡宣告直播暴打女友?直播間被封被戰隊辭退警察還找上門——聚俠網
死亡宣告直播毆打女友教練克里斯虛空背鍋——265G游戲網
死亡宣告直播暴打女友登頂熱搜 NB戰隊解除合同!——蠶豆網
2.網友聲音:
死亡宣告直播暴脾氣來襲毆打女友警察來了竟稱:我打完這把再去——QWERRY游戲
電競主播“死亡宣告”直播中毆打女友?舉止粗暴臟話不斷——鳳凰網視頻
鬧大了!英雄聯盟死亡宣告直播,女友說了幾句慘遭毆打!——電了個競
電競主播脾氣大!直播暴打女友被警察抓走——網易女人
這種人真夠垃圾的 直播時候毆打自己女友聽聲音下手不輕啊——香香雞
死亡宣告?要是我就等半夜他熟睡直接一刀送它走。——洛麗塔玲子
砸基地,比賽摔鍵盤,不顧合同跑回家直播,打女人,就是個人渣——AgAvalon
四、企業回應
戰旗直播平臺回應:26日,主播“死亡宣告”在游戲中與女友發生口角,將桌子等物件打翻,主播本人未被帶到派出所,目前對該直播間予以冷凍。
Newbee電子競技俱樂部:稱將立即與其解約。
五、輿情應對建議
企業:
1.需及時發現網上負面消息,收集分析,準確把握事件的發展趨勢(建議使用輿情監測系統監測,如:樂思網絡輿情監測系統)
2.在事件剛開始發生時主動快速查清事實、了解真相,并組織人員快速找到解決問題的辦法。
3.需及時網絡上發布相關消息公布事件真相,及時處理事件并透明化。
個人:
1.要有冷靜客觀的判斷,積極參與討論。
2.關注事件最新進展,多從不同角度思考,能提出自己個人的觀點。
六、輿情分析
因輸了一局比賽與女友產生口角而怒打女友,導致直播間冷凍,與俱樂部解約,還被帶進派出所。而此事件帶來的后續影響還在持續且非常嚴重。對于網絡游戲對人的不良影響,年輕人的素質等的討論和反思正在人們的心中掀起波瀾。
在輿情的應對中,相關的企業團體,要在第一時間發現這個事件,可以通過一些技術手段,比如輿情信息監控系統及時的收集和匯總行業信息和用戶反饋的問題,準確的把握事件的發展趨勢。然后立即組織精干力量研究問題所在,以及評估后續帶來的風險,及時發布消息。能夠在事件剛開始發生時主動快速查清事實、認真應對,利用媒體和網絡給出回復或應對方法,把事件的負面影響降到最低,有效規避網絡負面信息對企業可能造成的不利影響。