
網游向來高度依賴IT,為了降低服務器采購成本和電力消耗,網游如游戲橘子近年來大量導入虛擬化技術,希望能夠提升IT投資效益。
游戲橘子資訊長許武先表示,該公司從2008年開始規畫虛擬化應用,并針對不同的應用范圍分成3階段導入,最終目的在於能夠建立屬於游戲橘子的云端服務平臺,除了可以作為內部服務提供,也可以提供外部游戲玩家使用。
虛擬化第一階段:從OA系統下手
游戲橘子員工多達1,200人,但因員工平時多使用即時通訊溝通,對電子郵件等辦公室自動化系統的依賴不高,因此,許武先導入虛擬化的第一階段,和其他公司導入虛擬化都先從測試環境下手不同,游戲橘子先從辦公室OA系統著手,包括了目錄服務(AD)服務器、Exchange電子郵件服務器、執行SharePoint平臺的服務器等,游戲橘子先將為數不少的OA服務器,全部導入虛擬化技術,來善用單一服務器的運算效能。
許武先表示,因為該公司當時采用微軟虛擬化技術Hyper-V,和公司使用的OA系統有很好的整合,加上OA系統影響程度相較營運系統低,才列為優先導入虛擬化的標的。此外,因為采用了效能較高的服務器,并預載大量內存,所以可以在一臺實體服務器中承載較多的虛擬機器,平均1臺實體服務器上可以安裝6臺虛擬機器。
虛擬化第二階段:將記錄玩家資料的平臺導入虛擬化
游戲橘子為了確保玩家身分的安全性,陸續提供各種身分認證工具和平臺,但是,當游戲橘子推出越多款游戲時,玩家們每進入一個新游戲,就需要重新登入來確認身分,許武先表示,是否可以提供玩家們一個在安全前提下的“單一帳號登入”,便成為游戲橘子思索的方向。
對於游戲橘子而言,建立玩家們的向心力、維系玩家們的情誼,也是一個游戲公司對玩家們的承諾。因此,游戲橘子希望能夠幫玩家記錄他們參與游戲的軌跡與歷程,不論是成績記錄或是和組隊打戰戰友們的互動過程。
所以,游戲橘子在2009年底成立了一個樂豆(beanfun!)的Web服務,整合玩家們所有游戲的登入帳號,并且可以記錄玩家們在不同游戲中的組隊行為和交友情況,來建立一個玩家社群。
“因為樂豆是一個Web Services,所以是一個最好導入虛擬化服務的標的?!痹S武先說道。在2009年底建立樂豆后,便開始評估導入虛擬化技術,從2010年2月迄今,游戲橘子逐步將公司OA內部非營運環境導入虛擬化技術,包含AD(目錄服務)服務器、資料庫、ERP系統、Web服務器和官方網站等等;至於營運系統,以及登入樂豆后必須同時撈取大量資料的后端SQL資料庫,因為擔心會有存取上的疑慮,都不會導入虛擬化平臺。
許武先表示,由於玩家數量多,臺灣樂豆平臺導入虛擬化技術后,平均1臺實體服務器可以安裝10臺虛擬機器,服務器采購成本節省9成。此外,游戲橘子也將某些海外子公司的樂豆平臺,一半導入虛擬化技術,一半仍只放置在實體服務器中運行。
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