
針對以上新興面臨的問題,很明顯TDB并不能很好的解決,所以09年圍繞著網絡通信,內存持久化兩個方面,做了大量的設計與論證。09年底左右推出新的服務TMEM.

核心有兩點:
提供內核級KCCD網絡通訊組件,提升網絡通信性能,在網絡包量吞吐方面相對于應用層提升了接近1倍的性能。
通過將操作流水加數據鏡像落地TFS,解決了內存持久化的問題。
TMEM的出現很好的滿足了業務海量訪問的需求。不過畢竟內存介質的成本比較高,所以TMEM在小數據量的場景下,性價比比較高。但針對于中大數據規模的海量訪問的場景,使用TMEM的成本偏高,而使用SAS介質的TDB,則IO性能又不能很好的滿足。比如社區中各類應用產生的Feeds,數據量數十TB至數百TB,每天訪問量數十億至數百億,應對該場景傳統的做法必須得是前端內存緩存加上后端落地存儲。分級存儲導致的內存數據保護,各級間數據一致性,另外最為關鍵的一點,與Social Game類似,Feeds也是典型交叉訪問,熱點不是非常明顯,等等這些都是數據層亟需解決的難題。
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