
劉春寧表示,對于單機版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務,聯合運營的游戲則采用二八分成模式,其中阿里僅拿20%以覆蓋成本和用戶激勵,游戲開發者獲得70%的收益,剩余10%將用于支持農村孩子教育發展。獨代游戲阿里承諾保底給予研發商40%的分成。
騰訊與阿里巴巴的戰火,蔓延到了手機游戲領域。
“騰訊移動游戲開放平臺會按照一個三層的運營模式來進行分成。”1月16日,在騰訊移動開放戰略大會上,騰訊游戲副總裁王波接受21世紀經濟報道記者采訪時,首度向外界透露騰訊移動游戲的分成比例。
王波介紹,騰訊平臺和游戲開發商的分成,第一層是以最開放的形式接入第三方產品,這部分是三七分成,騰訊三成,開發商七成;而聯運的模式由于騰訊方面也要投入一些資源,因此是五五分成;對于創新性強的產品,騰訊會投入運營團隊進行獨家代理,至于分成比例,王波表示不方便透露。
而就在不久前,阿里巴巴集團數字娛樂事業群總裁劉春寧稱,阿里集團將會動用其旗下全線平臺資源,從游戲分發到運營平臺以及分成模式上全力突破,打破目前手游產業騰訊一家獨大的格局。
劉春寧表示,對于單機版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務,聯合運營的游戲則采用二八分成模式,其中阿里僅拿20%以覆蓋成本和用戶激勵,游戲開發者獲得70%的收益,剩余10%將用于支持農村孩子教育發展。獨代游戲阿里承諾保底給予研發商40%的分成。
對于阿里和騰訊在手機游戲領域展開競爭,王波向記者回應,不存在阿里巴巴造成的壓力,去年下半年到現在,騰訊的目的都是教育市場,將非傳統游戲的用戶發展為移動游戲用戶,把蛋糕做大,開放式地介入這個行業。
“游戲這個行業是一個持續不斷的生命力的行業,騰訊從2003年進入這個市場,到2007、2008年小有規模,中間走過很長的彎路。”王波表示,騰訊愿意與阿里巴巴分享游戲運營的經驗,合力把蛋糕做大。“這個才是比較正確的方向,互相盯著不是很大意義,這不是零和游戲。”王波說。
據了解,騰訊移動過去兩年間為第三方創造的總收益超過50億,王波表示,其中有超過一半的比例來自于騰訊移動游戲平臺。事實上,業內許多手游開發商都表示,希望接入微信和手Q平臺的意愿。
騰訊在此次戰略大會上公布的移動化戰略,將應用寶定位為一個統一的流量集中分發平臺,匯聚全平臺進行一點分發。換句話說,游戲接入騰訊移動平臺,第一步都是在接入應用寶,而在微信、手機QQ等平臺上的發布,則是需要騰訊游戲進行第二步篩選。
“2012年看到kakao Talk在引入游戲的時候,我們很感興趣,但是Kakao Talk是一個完全開放的接入模式,啟動比較快;弊端是一段時間過去之后,當你的平臺上有幾百款游戲,給用戶的體驗會很混亂。”王波對記者說,如果一個平臺游戲數量過多,沒有專用的分類,對廠商來講,拉升的作用也是遞減。
事實上,近期韓國即時通訊應用Kakao Talk上的游戲運營也開始顯示出衰退的趨勢。
而手游開發商也在關心,在接入騰訊移動游戲平臺上,與騰訊內部游戲開發團隊之間是否會受到差異化對待。王波對記者表示,早期騰訊移動游戲平臺接入游戲,需要考慮效率的問題。“騰訊內部部門之間的溝通效率相對而言要高,而游戲品質需要有一個漫長的打磨過程。 ”王波說,如果初期找外部團隊合作,效率上會相對較弱,并且外部團隊算賬算得很清楚,初期騰訊未必能夠滿足開發商對商業利益的考慮。
王波表示,未來騰訊移動游戲平臺對于產品的考慮,還是基于是否創新,品質是否夠高,團隊對用戶體驗是否有追求等方面。(編輯盧愛芳)
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