
“目前國內手游行業雖然發展迅速,但仍然存在內容質量不高等問題,而這恰好為新進入的企業提供了發展空間。總體而言,手游在未來游戲市場的前景還是很廣闊的。”某業內人士對《中國產經新聞》記者說道。
1月8日,阿里巴巴數字娛樂事業群總裁劉春寧在移動游戲產業年度高峰會上,首次闡述了阿里巴巴集團的手機游戲(手游)平臺戰略,宣布推出手游平臺,并與開發者以7:2:1的比例進行分成。其中,游戲開發者獲70%的收益,阿里平臺獲得20%的收益,另外10%的收益捐助給教育基金,支持農村教育。
更具有顛覆性的是,阿里巴巴表示,淘寶7億用戶、賬戶體系可以向手游開發者開放,阿里巴巴會用全平臺自有流量和投資流量去支持精品游戲的營銷推廣和分發。除此之外,阿里巴巴此前投資的新浪微博、UC等平臺,也“有望成為游戲開發者的產品分發及用戶渠道”。
這與此前馬云的表態“游戲不能改變中國,所以一分錢也不會投”可謂大相徑庭。為何阿里巴巴會改變態度?是為了分一杯羹,還是攪局、探路?
“阿里是做電子商務起家的,進軍手游業可能只能做到騰訊規模的1/10,不會對騰訊造成實質性影響。但是它所發揮的作用卻不容小覷,即用10%去撬動騰訊20%、30%甚至更多份額的效果。”對此,互聯網行業分析師,品途網研究總監黃淵普對《中國產經新聞》記者說道。
黃淵普表示,此次阿里主要是靠手游進攻騰訊核心的現金流業務,消息一出,隨即便引發了騰訊股價的下跌,同時資本層面對于騰訊的評級也受到了很大影響。
海通證券[0.00% 資金 研報]傳媒與互聯網行業分析師劉佳寧在最新的報告中指出,阿里如果全力做游戲,其成功率理論上也相當高。但阿里的重心仍是電子商務,能導給游戲多少流量尚不好說。實際上,阿里是挑了個自己最薄弱、而別人目前利潤最豐厚的地方入手,自己做不好不會有啥本質損失,但至少會令競爭對手被動防守。
“目前國內手游行業雖然發展迅速,但仍然存在內容質量不高等問題,而這恰好為新進入的企業提供了發展空間。總體而言,手游在未來游戲市場的前景還是很廣闊的。”某業內人士對《中國產經新聞》記者說道。
據游戲工委和中國互聯網數據中心最新發布的《2013年中國游戲產業報告》顯示,中國手游市場在2013年實現了井噴式增長。2013年度中國手游市場規模達到112.4億元,同比增長246.9%,這一規模占2013年全國游戲出版市場總規模的近1/8。同時據艾瑞咨詢的統計數據,預計2014年手游行業的規模將超過200億元。
正如阿里巴巴董事局主席馬云所說,要沖到別人的家里去,該砸的砸,該搶的搶。阿里進軍手游無論成敗與否,前景都不容小覷。
與此同時,圍繞阿里與騰訊的對決,更為生猛的傳聞也在坊間流傳。傳聞稱,阿里有意入股360,騰訊入股京東商城。盡管傳聞所涉各方均以“不知道”作為回應,但資本市場已有反應,受傳聞影響,360股價在1月8日當天上漲9.34%。
有業內人士認為,中國互聯網行業的第一次“世界大戰”即將打響,巨頭之間的交叉競爭將更加激烈,新一輪圈地摩擦也將繼續上演。未來,很有可能會出現“巨頭簽支票,大小公司站隊結盟”的景象。
“現在互聯網行業的格局已經非常明顯,BAT三巨頭中百度稍稍落后,而阿里、騰訊的爭奪戰則是主要的。除了互聯網三巨頭,其中還有3個互聯網小山頭,京東,小米和360。目前至少這6家互聯網企業之間不會有明顯的戰隊,而更多的會是一種制衡的關系。”黃淵普說道。
互聯網風云人物名錄
世界500強公司簡介及名錄列表
上市公司最新公告信息
各行業展會簡介
各行業展會開展預告信息
政府企業招標公告
政府企業中標信息
全國科技園區簡介
公司新聞資訊