
本報記者李瀛寰實習生鄔昆達發自北京
10月29日,由韓國NCSoft公司研發、騰訊游戲國內代理的MMORPG大作《劍靈》,將迎來以“青春”為主題的不刪檔測試,測試版本將在南天國實驗室版本的基礎上再次優化升級。
在此前的10月15日,騰訊游戲也高調宣布,簽約少女時代作為《劍靈》的代言人。少女時代是目前亞洲最為炙手可熱的人氣女子天團,一共有9名成員,自2007年出道以來,以改寫韓國女子樂壇歷史的強大氣場紅遍亞洲,在中韓兩國有無數粉絲追捧。
大手筆簽下代言人,“土豪”式高調出擊,騰訊全面布局游戲產業的思路非常清晰,但在移動互聯網時代,不論是MMORPG游戲還是手機游戲,從產品到市場格局,游戲產業正面臨著新一輪的升級。
《劍靈》的兩大挑戰
當下,要說互聯網哪個領域最熱,無疑就是游戲。游戲淘金者越來越多,連一向以嚴肅新聞著稱的鳳凰網也躍躍欲試準備殺向移動游戲,鳳凰網CEO劉爽曾說,游戲是足以改寫互聯網格局的一次機會,就看誰能抓住。已經占據中國游戲產業半壁江山的騰訊,在游戲領域的玩法歷來以大投入著稱。2007年,金山網絡原副總裁王峰離職,并成立了藍港在線。藍港初創之際,就開始大投入做研發。代理游戲本來是條更利于初創公司發展的路徑,但王峰沒有這么做,他感慨地說了一句:“那個時候,但凡出一款好游戲,立刻就被騰訊、盛大搶走了。”
“土豪”騰訊就是這樣讓同行無奈。細數騰訊游戲所代理的產品,韓國游戲所占份額非常之高。從早期的《穿越火線》與《地下城與勇士》,到2010年不惜花費重金從盛大手中搶到《上古世紀》的代理權,在騰訊打下游戲行業半壁江山的過程中,韓國游戲發揮了巨大的作用。
而《劍靈》仍是一款韓國游戲,由韓國著名網絡游戲開發商NCSoft公司出品。從以往情況來看,這不過就是騰訊一個慣例的游戲代理產品,本可以像以往一樣繼續讓虛擬的漂亮美少女代言,但這次騰訊卻請最具人氣的少女時代代言,光這一項就費資不少。但騰訊《劍靈》此次土豪式出擊,仍面臨兩大挑戰。
眾所周知,大型MMORPG類游戲已被《魔獸世界》、《夢幻西游》、“征途”系列、“仙劍奇俠”系列、《誅仙》、《穿越火線》等游戲占領,這些精品大作牢牢吸引了固定的玩家,而且樂此不疲,近年來新近推出的游戲已經很難再取得如上述這些游戲的市場地位。
那么,《劍靈》靠什么吸引玩家? 騰訊游戲官方表示,《劍靈》主打“青春綻放”,以吸引年輕90后玩家為主,以貼近年輕人的唯美、打斗打造全新的泛娛樂時代。但不可否認的是,大型網游太多了,競爭極為激烈,傳統的幾大巨作仍牢牢鎖定市場之外,新游戲作品能帶來怎樣的沖擊?
從目前《劍靈》開啟的一系列活動來看,明顯可以感覺到騰訊對《劍靈》的大投入以及對市場的高期待,但能否達到騰訊的期望值,仍是未知數。更何況,MMORPG游戲還遇到了來自手游的挑戰。
精品游戲才有市場
游戲市場已經火爆多年,一款好游戲作品就能成就一家公司。王峰認為,游戲仍是互聯網行業未來收入的重要來源,游戲市場仍然會不斷擴大。雖然當下游戲市場競爭激烈,但新游戲仍有發展空間,但隨著競爭的加劇以及玩家要求的提升,一款游戲產品能獲得玩家認可的門檻已經大幅抬高。
《劍靈》是一款大型PC端游,原名《Blade & Soul》,簡稱(BNS),是NCSoft耗時六年開發的奇幻風格MMORPG,游戲采用虛幻3D引擎制作。《劍靈》以奇幻的東方武俠世界為背景,包含充滿東方元素的人物造型、武功和打斗場面,利用虛幻3D引擎渲染華麗的戰斗過程和游戲場景。
騰訊游戲合作部產品部助理總經理黃凌冬表示,把《劍靈》引入到中國,并調整本地化細節的時候,騰訊運營團隊頗費了一番思量。一直以來,韓游以重復機械式的練級打怪方式被眾多玩家所詬病,不過《劍靈》改變了以往枯燥乏味的站樁打怪和PVP時看重等級裝備等傳統,讓游戲的戰斗系統得到智能、智謀化的提升。此外,國服《劍靈》版本當中加入了大量的符合中國玩家習慣的本地化內容,包括基礎的戰斗方面、流暢性方面,都一一進行了修改。
事實上,當前3D MMORPG游戲在國內處于比較低沉的狀態,并沒有一款能真正得到玩家一致追捧的重量級作品。黃凌冬認為,目前在中國市場甚至是全球范圍內,缺乏一些真正的高品質的MMORPG游戲,這個市場需要有能成為標桿的、高品質的精品游戲來推動。
據黃凌冬介紹,騰訊游戲此前兩個月陸續推出一些MMORPG游戲,得到了不少玩家的認可。從這些經驗來看,玩家期待一款游戲的品質不僅僅是停留在任務更多、操作上更方便、數值有變化,而更多是想體驗到更為豐富的戰斗過程,或者是角色成長過程中的變化。
正是基于騰訊多款游戲作品推出之后的總結經驗,這次《劍靈》不僅具有足夠藝術品的美的感覺,更以提升中國玩家感官系統的感覺為重。同時,劍靈非常強調玩家在游戲當中的個人存在感,每個角色的體驗感是個性的,是每個人都可以發揮的空間。
“這樣的游戲特色和類型目前在中國市場上非常少,我們希望劍靈真正可以成為中國3D MMORPG的新標桿。”黃凌冬說到。
精品游戲才有未來,但何謂精品游戲?來自臺灣的資深游戲制作人、《仙劍奇俠傳》的制作人姚壯憲認為,首先在制作產品的心態上就不能走短線,制作公司在立項時的精品心態就會決定在制作和宣傳以及投入上的態度。比如有的做短線,他就說我這個游戲要快速賺錢,我就抄別人的玩法。
“游戲產品不同于其他科技產品,其人文內涵非常重要,精品游戲既要迎合用戶現在的需求也要有自己的特色,在基于世界觀之上的品牌價值才是產品的靈魂。”在姚壯憲看來,通常有靈魂的游戲,才能成功,“有的網游到現在十年,還歷久彌新,就是因為它已經成為某一群玩家心中的精品,成為人生的一部分,甚至成為情感的寄托。”
移動終端促發游戲產業嬗變
移動互聯時代,整個游戲產業正在發生巨大的轉移,向手機的轉移。10月15日,創業板手游概念股掌趣科技[-0.44% 資金 研報]以25億的規模,并購了玩蟹科技和上游信息兩家游戲公司,加上之前并購動網先鋒的8億規模,今年以來,掌趣科技在手游市場資本運作規模已達到33億,市值也扶搖直上逼近200億。
手游已經開始瘋狂,不僅游戲、傳媒、文化公司,甚至一些做設備實業的傳統企業也紛紛介入。也許市場比人們想象的來得更快,但很多人擔心的“手游泡沫論”也過于危言聳聽,從一款微信小游戲《天天酷跑》發布僅一個月收入就已過億元來看,移動游戲的潛力巨大。這也是業界對騰訊此刻推出大型MMORPG游戲的質疑之處。
9月底的一次采訪中,UC優視公司的游戲負責人認為,未來手游時代仍是RPG游戲占據核心,而且會成為手游的重要收入來源。手機上玩大型MMORPG游戲?對時代周報記者的這個疑問,UC創始人何小鵬認為,目前的四核手機已經可以支持在手機上玩大型RPG游戲,雖然表現力還是比PC差一些,但隨著手機硬件的進步,MMORPG游戲會落地手機上。
對于移動終端給游戲行業帶來的變化,文化部網博會組委會副秘書長裘聿綱認為,PC、手機、電視的三屏聯動,正模糊傳統的游戲分類,一款手游接到客廳的智能電視上,立刻變成了以往的端游。從智能手機、智能電視的總體發展來看,端游、頁游以及手游,未來會逐步統一,沒有太多區別,統一就叫移動游戲。《劍靈》以PC端游為主,如何面向手游時代,如何移動化也是《劍靈》需要思考的。從游戲發展來看,端游或者手游的形式開始變得不重要了,未來游戲比拼的就是內容,精品化的游戲制作。
騰訊游戲這次推出《劍靈》,就是想以精品內容再次打造標桿性的游戲作品。10月29日,《劍靈》青春不刪檔測試開始,這是騰訊再一次接受挑戰的時刻,在傳統大型端游一統江湖和手游風起云涌的游戲市場,《劍靈》能否再次引領PC游戲熱潮、騰訊游戲對《劍靈》的“土豪式”投入能否達到目的,還需觀察。
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